基础职业变体
矮人牧师
生命骰:d10
需求
为了选取矮人牧师替换等级,角色需要是将要选取1\4\8级牧师的矮人。、
职业技能
矮人牧师替换等级的本职技能是标准的牧师本职技能加上知识(地城)
每级技能点:2+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是矮人牧师种族替换等级的特性
打击巨人(超自然能力):选取了1级种族替换等级的矮人牧师可以试图在近战攻击中打击一个巨人,就像圣武士对邪恶的敌人发动破邪斩一样。他将体质加值(任何)加在攻击骰上并且每个牧师等级造成一点额外伤害。牧师可以使用这个能力的次数等于1+体质加值(最少1)。如果牧师攻击了一个不是巨人的生物,这次打击没有效果但是仍然算作牧师的每日打击次数。
这个替换能力替代了标准牧师驱散不死生物的能力。
重锤专家:奉献于铸造之神的矮人牧师在战锤上得到了额外的技能。选取了4级种族替换能力的矮人牧师得到军用武器熟悉(战锤)(如果他还没有),并且在近战中使用战锤的时候伤害骰+2.
这个种族替换等级只对信仰摩拉丁(或者其他偏好武器是战锤的神祇)的牧师有效。
这项收益替代了标准牧师在4级的时候得到的一个2环法术位。从此以后,牧师准备的2环法术位比玩家手册的列表上少一个。
大地法力(特异能力):选取了8级种族替换特性的矮人牧师在施放特定法术的时候从大地中汲取力量。当他接触地面的时候,施放有土描述符的法术时,牧师的有效施法者等级提高1,这个提高作用在法术中依赖等级变化的效果以及施法者等级检定上。这个加值和其他关于法术力量的能力叠加,例如大祭司。
这个收益替换了标准牧师在8级的时候得到的4环法术位。从此,牧师能施展的4环法术比玩家手册上标注的少一个。
矮人战士
生命骰:d12
需求
为了选取矮人战士替换等级,角色需要时将选取1、2、8级战士职业等级的矮人。
职业技能
矮人战士替换等级的本职技能有标准战士职业的本职技能加上知识(地城)。
每级技能点:2+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下是矮人战士替换等级的特性
斧子专攻(特异能力):选取了1级种族替换能力的矮人战士专注于用斧子战斗。他在以下武器的攻击骰上得到+1的加值:战斧、手斧、矮人重斧、巨斧、矮人矛斧斧子的那一侧。(依据DM的选择,加值也可以应用到第七章中所有和斧子相关的武器中)
这个加值不和武器专攻能力叠加,但是在决定满足专长、进阶职业和其他需要专长的东西的时候,视为对武器专攻的等效。例如,有这个能力的矮人战士可以不必再单独选取武器专攻(战斧)就可以选取武器专精(战斧)
这个收益替代了标准一级战士的奖励专长
种族宿敌(特异能力):选取了2级种族替换等级的矮人做那事精于同种族共同的敌人战斗。他在对抗兽人、狗头人、巨人的时候,在伤害骰上得到+2的加值。
这个收益替代了标准2级战士的奖励专长。
重甲训练(特异能力):选择了这个替代特性的矮人熟悉他的重甲。当穿着重甲的时候,他在AC上得到+1的加值。
这个特性替换8级战士原本的奖励专长。
矮人术士
生命骰:d6
需求
为了选取矮人术士替换等级,角色需要是将要选取1、5、9级矮人职业等级的术士。
本职技能
矮人术士替换等级的本职技能是标准的术士本职技能加上知识(地城)
每级技能点:2+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
以下都是矮人术士职业替换等级的特性
奥术大地连结(超自然能力):选择了1级种族替换等级的矮人术士,可以从他与大地形成的奥术连结中抽取力量。这样需要24个小时并且消耗100gp的魔法材料。
奥术大地连结给矮人术士提供了警觉专长,只要他和土地有所接触。当与土地有所接触的时候,他也得到伤害减免1/精金。
这个收益替代了标准术士获得魔宠的能力,如果矮人从其他职业(例如法师)中得到了魔宠,他的术士职业不能叠加来决定魔宠的能力。
岩石之力(超自然能力):选取了5级种族替换等级的矮人术士学会了如何通过大地引导力量。只要他和目标都接触在地面上,任何他施放的影响那个目标或者物体的法术的距离增加50%,并且法术的豁免dc增加1、如果法术有多个目标,每个目标都需要接触地面才能让术士得到这个收益。
这项收益替换了标准术士在5级的时候学到一个2级法术的能力,从此,矮人术士的已知2级法术比PHB54页的表上所写的少1个。
大地冥想(特异能力):选取了9级种族替换等级的矮人术士学会了如何将他的沉思专注于脚下大地静止的伟力。如果矮人术士的八小时的休息和准备法术的15分钟专注都是接触大地的。他可以将自己的体质加值(如果有)加到魅力值上来决定他的额外法术位。
这个收益替换了标准术士在9级时学到一个新的4级法术的能力。从此,术士的已知4环法术比玩家手册上列出的少一个。
歌利亚野蛮人
生命骰:D12
需求
为了选取歌利亚野蛮人替换等级,角色需要是将要选取1\5\7级野蛮人的歌利亚。
职业技能
歌利亚野蛮人替换等级的本职技能是标准的野蛮人本职技能加上知识(自然)
每级技能点:4+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性:
山岭狂暴(EX):选取1级替换等级的歌利亚野蛮人在狂暴时,他的体型变成大型(尽管它的体型大了一级,但身高只通过脚长,体重增加30%-40%,装备仍然合用。)这个改变使野蛮人的触及和占据增加到10尺,并在AC和命中上受-1减值。它不会在可用武器的尺寸和擒抱检定中获益,因为他已经通过有力体型获得它们了。
进入山岭狂暴时,歌利亚野蛮人的力量额外+2
山岭狂暴替换通常野蛮人的狂暴能力,当狂暴次数增加时,变为增加山岭狂暴次数。
山岭狂暴的好处是额外的,歌利亚野蛮人进入山岭狂暴时,仍获得通常野蛮人狂暴的效果,如果通常野蛮人的狂暴获得了增强(例如大狂暴),山岭狂暴获得的额外力量加值与这个增强叠加。
护命(EX):选取5级替换等级的歌利亚野蛮人有25%几率避免偷袭或重击,此能力取代通常野蛮人5级时获得的精通直觉闪避能力。
岩石皮肤(EX):选取7级替换等级的歌利亚野蛮人获得2/精金的伤害减免,10级,13,16,19级时再增加2点,此能力取代通常野蛮人在7级和更高等级获得的伤害减免。
歌利亚德鲁伊
生命骰:D8
需求
为了选取歌利亚德鲁伊替换等级,角色需要是将要选取1\6\12级德鲁伊的歌利亚。
职业技能
歌利亚德鲁伊替换等级的本职技能是标准的德鲁伊本职技能。
每级技能点:4+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性:
元素链接(EX):选取1级替换等级的歌利亚德鲁伊在施展召唤自然盟友法术时,若召唤的是地系亚种,他将该法术视为高一级的召唤自然盟友法术,这允许他召唤出一个更强的生物或多个他通常可以召唤的生物。
选择此能力的歌利亚永久失去了召唤风系,火系,水系亚种生物的能力。
大地伴侣(EX):选取6级替换等级的歌利亚德鲁伊可以将大地之力导入其动物伙伴中,德鲁伊的动物伙伴力量+2,敏捷-2,天生防御+3,获得10尺掘穴速度(若其已有掘穴速度,则+10尺),并获得大地掌握能力(若动物伙伴和对手都在地面上,则动物伙伴的攻击和伤害获得+1加值,若对手在空中或水中,动物伙伴在攻击和伤害上-4),它还获得5/魔法的伤害减免,此外,该动物伙伴成为地系亚种。
若歌利亚德鲁伊替换他的动物伙伴,他可以把这些效果转给新的动物伙伴,此能力降低有效德鲁伊等级的副作用不会影响他获得新的动物伙伴,离开德鲁伊的动物伙伴失去这些能力。
选取此能力的歌利亚德鲁伊在决定其动物伙伴强度的有效德鲁伊等级降低3.
野性变身(地系)(SU):选取12级替换等级的歌利亚德鲁伊可以用他的野性变身能力变为和动物体型限制相同的土元素。变成土元素形态时,德鲁伊的最大HD限制变为其德鲁伊等级+1,16级时获得的野性变身(元素)能力也获得此好处。
此能力取代通常德鲁伊在12级时获得的野性变身(植物)。
歌利亚游荡者
生命骰:D8
需求
为了选取歌利亚游荡者替换等级,角色需要是将要选取2\3\8级游荡者的歌利亚。
职业技能
歌利亚游荡者替换等级的本职技能是标准的游荡者本职技能外加生存。
每级技能点:8+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性
山岭气概(EX):选取2级替换等级的歌利亚游荡者在强韧检定上获得+4加值,如果法术效果原本是强韧通过则部分生效或强韧通过则减半,当歌利亚游荡者通过强韧豁免时不受任何影响。之后歌利亚游荡者获得精通反射闪避作为游荡者特殊能力时,作为代替,他提升的是山岭气概能力,此时对于有强韧通过则减半/部分生效的法术或能力,当歌利亚游荡者通过强韧豁免时不受任何影响,未通过豁免也视为原本豁免成功,只受减半或部分影响。
此能力取代通常游荡者2级时获得的反射闪避能力。
野性感知(EX):选取3级替换等级的歌利亚游荡者在知识(自然)和地表环境的生存检定上获得+1加值,此加值在6,9,12,15,18级各提升1,18级时变为+6.
此能力取代通常游荡者在3级及之后获得的陷阱感知能力。
护命(EX):选取8级替换等级的歌利亚游荡者有25%几率避免偷袭或重击,此能力取代通常游荡者8级的精通直觉闪避能力。
侏儒诗人
生命骰:D6
需求
为了选取侏儒诗人替换等级,角色需要是将要选取1\3\6\11级诗人的侏儒。
职业技能
侏儒诗人替换等级的本职技能是标准的诗人本职技能
每级技能点:6+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性:
侏儒戏法:选取1级侏儒诗人替换等级的人物将以下0级法术加入已知法术:舞光术,幻音术,魔法伎俩。
这取代了1级诗人通常应当获得的戏法中的两个,因此1级侏儒诗人可以获得2个选择的戏法加上3个上述戏法
反制恐惧(SU):拥有3级或更高表演技能的选取1级替换等级的侏儒诗人可以用音乐来反制引起恐惧的魔法效果,在诗人使用此乐曲的每个回合都进行一次表演检定,任何30尺内的盟友(包括自己)在受到恐惧效果影响时可以用诗人的表演检定结果来代替自己的豁免(若表演检定结果较高),如果范围内的生物已经处于恐惧效果下,此能力每轮给予一次额外的豁免机会,但必须用诗人的表演检定结果,反制恐惧对无法豁免的效果无效,诗人最多维持此乐曲10轮,此能力取代了通常诗人的破咒曲。
激发叛逆(SU):拥有6级或更高表演技能的选取3级替换等级的侏儒诗人可以帮助他和他的队友抵抗外来控制的影响和质疑幻术揭露真相。要受此效果影响,队友必须在诗人30尺内并能听到其表演,效果在听到表演期间一直持续,表演结束后仍持续5轮。受影响的队友在对抗幻术和影响心灵的法术或效果时获得+2环境加值。
此能力取代通常诗人的提振技能。
幽灵之歌(SU):拥有9级或更高表演技能的选取6级替换等级的侏儒诗人可以用音乐在听众的心中创造一个充满诡异旋律的幻音,所有在诗人30尺内的生物需要通过意志检定(DC10+1/2诗人等级+诗人魅力调整)否则便会陷入战栗。在此检定中失败的生物在歌曲范围内连续停留3轮后变为惊惧,直到离开诗人30尺以上。只要诗人连续表演,效果便一直持续,表演停止后效果仍持续1轮。
来自幽灵之歌的效果不会互相叠加,因此同时处于两个幽灵之歌并在第一次意志检定中连续失败的生物仍然只是战栗,幽灵之歌的战栗效果和其他恐惧效果正常叠加。
此能力取代通常诗人的暗示能力。
诗人诡计:选取11级替换等级的侏儒诗人可以将以下法术加入已知法术列表:1级:七彩喷射,2级:愚者之触,4级:魅影杀手
此效果取代通常11级诗人能获得的4级已知法术和其替换一道同级已知法术的能力,从此侏儒诗人表在4级已知法术上比通常诗人表少一个(PHB28页,表3-5)
侏儒幻术师
生命骰:D4
为了选取侏儒幻术师替换等级,角色需要是将要选取1\5\10级幻术师的侏儒。
职业技能
侏儒幻术师替换等级的本职技能是标准的法师本职技能
每级技能点:2+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性:
侏儒幻术:选取1级替换等级的侏儒幻术师可以使用他的法师等级作为种族类法术能力的施法者等级,此外,他可以在较低的法术等级准备和施展以下幻术:
0级:无声幻象,腹语术
1级:魅影陷阱,弱效幻象
2级:迷幻手稿,强效幻影
3级:幻象墙
4级:长驻幻影
5级:预置幻影
作为获得这项能力的代价,侏儒幻术师必须在以下学派中选择一个(不能是他的禁止学派):塑能,变化或咒法。侏儒幻术师对所选学派的施法者等级-1,在1级时,他不能施展该学派法术。
延时幻术(SU):选取5级替换等级的侏儒幻术师可以使其幻术持续时间更长。
持续时间不是专注或立即的幻术持续时间加倍,持续时间是专注的法术在专注结束后额外持续1D4轮,持续时间是专注+一定轮数的法术,一定轮数加倍。
作为获得这项能力的代价,侏儒幻术师无法获得5级法师的奖励专长,和通常5级法师可以在升级时获得的2个免费法术。
狡诈幻术(SU):选取10级替换等级的侏儒幻术师可以让其幻术难以被侦测和识破,当生物通过预言系法术,类法术或魔法物品来侦测或识破侏儒幻术师的幻术时(如侦测魔法或真知术),需要进行一个施法者等级检定(DC11+侏儒幻术师施法者等级),这个检定只做一次,无论他要和多少个侏儒幻术师的幻术发生互动。
作为获得这项能力的代价,侏儒幻术师无法获得10级法师的奖励专长,和通常10级法师可以在升级时获得的2个免费法术。
侏儒游侠
生命骰:D8
需求
为了选取侏儒游侠替换等级,角色需要是将要选取1\4\8级游侠的侏儒。
职业技能
侏儒游侠替换等级的本职技能是标准的游侠本职技能
每级技能点:6+智力调整值(初始角色4倍)
职业特性:
侏儒宿敌(EX):选取1级替换等级的侏儒游侠可以用侏儒宿敌取代通常游侠的宿敌,效果同游侠宿敌,除了以下不同
-获得加值的技能时躲藏,潜行,聆听,侦查和生存
-选择的宿敌若是类人生物(地精类),类人生物(爬行类)或巨人,那么获得的加值额外+1,每5级再+1(因此1级选取巨人的话,宿敌加值是+3,5级时变为+6,10级变为+9,类推)
掘穴动物伙伴(EX):选取4级替换等级的侏儒游侠可以用掘穴动物伙伴取代通常游侠的动物伙伴,当他选择獾,狼獾或凶暴獾等具有掘穴速度的动物作为动物伙伴时,其有效德鲁伊等级为1/2游侠等级+3,而非1/2游侠等级。(根据PHB36的可选动物伙伴表,对应的德鲁伊等级减值仍在,因此选择凶暴獾或狼獾的侏儒游侠有效德鲁伊等级还要-3)。
侏儒游侠法术:选取8级替换等级的侏儒游侠可以将朦胧术,隐形术,误导术加入2环游侠法术列表,取代原本列表上的树皮术,风墙术,圈套术
尽管现在还无法施展,高等隐形术和魅影杀手也将加入4环游侠法术列表取代问道自然和树行术。